こうていぺんぎん の Z/X備忘録

Z/Xの考えをまとめたりする用のブログ

夜刀うららの勇気 その1

新システムが発表されました。

とりあえずスクショから。

 

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IGOBとの選択肢が出来たことと、プレイヤーに効果がついたのが特徴かなー。

プレイヤーエクストラはダメージを受けると出てきて絶会付与やらライフ耐え効果やら持ってるし、スタートリソースは効果盛り盛りなのに初期リソに入ってくれるしすごい親切設計だ…。

 

…夜刀うららちゃんは??

 

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次弾新システム追加組でした。嬉しい。

多色の影響はなかったけど、それでも新システムがある恩恵は大きいかな…。

 

プレイヤーエクストラ:2ターン目の3コスト+1コストでEX化できて、3ターン目の≪プリンセスク・リト≫や≪超越者【尊大】アスツァール≫に絶会付与できる。IGOBとの選択になるが、ここ最近はIGOBレスが主流だったこともあり影響なく組み込める。

アークゼクス:効果が想像つかないけれど、≪ユニバース・プリンセス≫等で蘇生が出来たり踏み倒しもあることから使い勝手良さそう。

スタートリソース:≪慎ましき北風イタァカ≫や≪絶対服従命令アスツァール≫、≪ユニバース・プリンセス≫等の条件が緩和。特にリソースに≪ユニバース・プリンセス≫が落ちにくくなった点がかなり恩恵ある。

 

ざっくりまとめただけでも、かなり強化されてきたなーと感じる。

ゼクスターズ・クロニクルの新規も見えていないのに、新規が迫りすぎて我慢できない…!

 

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ここでまさかの≪空魂乱墜≫が封神指定。理由は公式の声明を見てほしい。

新システムのスタートリソースの関係で簡単に鑑賞できるこのカードは公式からアウトを食らった模様。

エラッタする形で早めに返してほしい。

 

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いずれにしても、新規めちゃくちゃ楽しみ!アスツァールでまだまだ遊べそうなのがとても嬉しい。(先日ほぼフルホロにしたため)

 

あと、EXターン獲得シフトは買わなくて良くなりました。南無。

夜刀うららの無限 その2

記事更新間隔が空くのはいつものこと。

遅くなりましたが新年あけましておめでとうございました。

今年の目標は10回Z/Xすることです。

 

・・・・・

 

とりあえず、現在の夜刀うららデッキはこちら。

 

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ここ最近流行ってきているIGOBレスのアスツァール。

IGOBは相手依存な部分もあるのと、自分から誓いに行く時もリソ8条件がなかなかに渋いのでいっそのことレスに。

リソースのアスツァール縛りがなくなったことで、構築に多少の自由度ができた。

 

IGOBがなくなったことで、VBも全抜き。

アイコンはドローできる3種12枚に、≪絶対服従≫とLRで4×5の20枚。

 

メインは≪饗宴≫、≪イースター≫、≪狡知≫、≪超越者≫、≪ユニバース≫が4積み、≪常夏≫、≪解放≫が3積み、≪巡ナーチャ≫が2積み。

 

≪饗宴≫は≪イースター≫に続く連パンカード。2コスで小回りが効きやすく、≪絶対服従≫や≪超越者≫で蘇生して面を開けることができる。2枚までトラッシュを肥やす効果も公開領域が増えるため使いやすい。

 

≪解放≫は4積みも選択肢にはなるが、≪イタァカ≫や≪絶対服従≫はリソースにク・リトを要求することから削った。現状手札で嵩張っても嬉しくないカードなので、≪薄恋天臨≫もあるし欲しい時は引きにいけると判断。

 

≪巡ナーチャ≫は自由枠。その他の選択肢は≪トウチ=ト≫、≪暗黒シエアガ≫、≪ウルタール≫、≪ロイーガ≫etc...

シエアガ達は最近いるピュアフロン早出し(エンリルガチャ含)に対抗できるので、起動やイベントに依存するうららでは貴重な解答札。

≪トウチ=ト≫は3ターン目(リソース5)の時にIGするプレイングとIG付与タイミングが噛み合っていること、5コストなので各種シフトの対象になることで唯一性がある。ただ起動効果は現代Z/Xでは恐らく使うことはないので、カードパワーに難あり。

≪ロイーガ≫もカードパワー難。もう少し後に出てたら≪落とし仔≫をリブートで出せてたんじゃないだろうか。

 

エクストラの説明は簡単に。

IGOB関連が減ったので、その分入れたいカードを入れたという感じ。

主に使うのは

ブレイクイベント、イデアドライブは勿論、シフトは≪炸裂愛好≫、≪告死遊戯≫、≪空魂乱墜≫、≪薄恋天臨≫、≪世界≫、ゼクスは≪プリンセス ク・リト≫かな。

特にヨグソティスのシフトは使いたい場面多し。

 

アルバイター≫は≪狂歌≫でもいいかもしれない。要検討。

 

アスツァールはここ最近の新規が良い感じなので、次の新規にも期待したいところ。

 

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<破天>ワールドオーダーの話。

 

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アスツァールの新規はこのUR。

まさかのエクストラターンだけれど、条件がかなりシビア。キー15は最短でも5ターン目とかだと思うので、これを目指すと構築が多少歪みそう。

オーバーブーストLv1なので、IGOB有の構築になるところも注意したい。

昔の≪ガタルーニア≫や≪星辰のイデア≫を軸にしていた構築の方が向いているかもしれない。

 

イラストはガチ神なので、落ち着いたら集めようかな…

 

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おまけ。

公式の開催したデッキダービーイベントに応募したら選抜されてました。

 

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対戦カバレージは以下のとおり。

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フラッグスのブン回り耐えててすげーなって思いました。乗り手強い説ありました。

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後3ブレイク+後4イースターでゲーム決めに行っててやるやん。最後ライフで耐えてるのがZ/Xって感じ。

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なんで先3プリクリでリソブした?しっかり返しに誓われててこれは…。

この結果を見て、恋風は抜いても良いかな…ってなったところ。元々微妙な枠だったし。

 

というわけで、ダービーはベスト4でした。

選抜ユーザーへの参加賞とかあるのかなと思いましたが、そういうのも無いみたい。

でも、面白い試みだったんじゃないかな?次回に期待したい。

 

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いずれにせよ、Z/X10周年に向けて公式を応援していきたい。

 

 

夜刀うららの無限 その1

Z/X 2021秋・冬展開発表会の内容から、アンリミテッド・オーバーブースト(ULOB)についてメモ。

 

ULOBってPVでは出ていたけれど、システム名は「アンリミテッドブースト」らしい。

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説明は割愛。気になった点のみ記載。

・ブーストトークンの破壊デメリットについて

→とりあえずPSなら破壊されない。

→破壊効果は毎ターン誘発する。相手ターンに使っても基本は維持できない。

・ブーストトークンのコスト参照について

→コストを参照するいかなる影響も受けないという説明。シフトによるコスト条件も参照できない?

・リリースイベントのコスト軽減について

アルターブレイクがスクエアに居れば、ブレイク状態でなくてもコスト軽減可。ついでにブレイクを出せるようなプレイヤーは有利かも?

 

うらら/アスツァールでは、アルターブレイクがブレイク状態を維持できない(フォースを吐いちゃう)ので、ブーストトークンは基本的にPSに立てるのが基本になりそう。

ブーストトークンにシフトを乗せることができれば、≪星の世界≫を構えて守りやすくなる。今後の裁定待ち。

リリースイベントは各種アイコンでデッキを回して手札に引き込むしかない。≪ユニバース≫と違って誓いの名称条件の妨げにならないが、トラッシュに落ちると拾えないのは同じ。

 

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アルターシフトは相手のリソースが4枚以上であれば、名称縛りのみでコスト条件がない。

後攻2ターン目にシフトしてカードを探しつつ、次のターンにブレイクを狙う…デザインかなと思う。

うらら/アスツァールでは、後攻2ターン目のみ使うカードで、それ以外のタイミングでは他のシフトの方が優先順位高め。

現状後攻2ターン目にエクストラ権を使用してないため、採用する価値はある。枠をどう確保するかが課題。

 

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PVの中でもうらら/アスツァールはしっかり紹介されていた。アンリミテッドブースト/リリースイベント/(アルターシフト)は収録されそう。

リリースイベントは共通テキストと思われるので、楽しみなのはアンリミテッドブーストの効果。

過去のカードプールから、≪落とし仔≫の生成や名称の回収、ドリーム・キーを参照した常在効果あたりを予想しておく。

大穴で、シフト乗せる効果が欲しい。コスト参照が多過ぎて無理か。コスト無限は、都合の良い解釈にして欲しい。

 

こんなところか。

フリーカードが早く出るのを期待しよう。

夜刀うららの追加 その1

祝シルバーバレット発売!

今弾でもク・リトは新規をいただいてしまった。

 

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≪顕誓『空魂乱墜』ヨグ・ソティス≫

シフトすることで、チャージを1枚リソースに送り、送った持ち主のリソースを1枚チャージに置く効果。

 

使い方としては、

・スタートカードの除去

 →その他チャージで有用なカードの除去

・リブートのリソースを減らす

 ※この場合、≪告死遊戯≫と競合する

・相手の誓いの妨害

 →その他リソース条件への妨害、干渉

 ※リソースリンク解除も出来たりする

といったところ。

 

貴重なチャージ干渉能力であり、スタートカードでアドバンテージを取ってくるデッキに対しての強力な対策になる。

≪プリンセス ク・リト≫や≪超越者【尊大】アスツァール≫に乗せ、相手の妨害を抑制しながら展開、点を取りにいく使い方が良いかも。

夜刀うららの進化 その3

祝!ドラゴンカジノ発売!

アスツァールの記事をあげようと思ってたら、いつのまにか新弾が発売していて完全に時期を逃した。

でも、レシピを結構弄ったりしたのでまとめておく。

 

新レシピは画像のとおり。

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前回から変更になった点について。

 

アイコンはデッキを掘れるカード≪イタァカ≫、≪色彩≫、≪哀願≫を各4枚フル採用に。

手札、トラッシュにキーカードを複数用意するデッキなので、デッキを掘れるカードは優先的に。

≪白衣≫や≪絶対服従≫は手札で嵩張ると渋く、終盤に0〜1枚公開領域に見えてれば良いカードなので、2枚ずつの採用に。

イースター≫の効果対象の関係もあり、アスツァール名称以外のアイコンは≪イタァカ≫のみ。

 

メインは≪恋風≫1枚、≪狡知≫を2枚削って、≪星の世界≫3枚に入れ替え。

恋風≫は現状2ターン目にリソブしない構築であること、2ターン目は各種アイコンでデッキを回していた方が基本強く、リソに置きがちだったため減らした。ただ、後攻で相手に先2で6000を投げられると途端に渋くなるので、全抜きはやめた。

≪狡知≫はデッキ掘れる関係で終盤に1枚トラッシュにあれば良いカードなので、思い切って減らした。≪常夏≫や≪イースター≫等のトラッシュに落として使いたいカードが増えたこと、≪ユニバース≫で蘇生する対象が主に≪イースター≫になったことが大きい。

 

エクストラの枠も若干変更。

≪『世界』≫と≪『楽宴創造』≫を採用した。

≪『世界』≫はリソースを使わない≪落とし仔≫生成カードとして使いやすい。面埋めにも役立つ。

≪『楽園創造』は1回目のオーバーブーストに乗せる時の選択肢として。2回目のオーバーブーストで決める展開の場合、相手によっては返しの1ターンを貰いに行く必要があり、≪星の世界≫との併用でなんとか耐えれるように。

勿論耐えられない場合もある。願掛け。

手札を捨てるデメリットは、元々手札が溢れやすいデッキのためあまり気にならない。

 

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≪星の世界≫は≪ゴルゴース≫以外の貴重な≪落とし仔≫生成カードかつ相手ターンの妨害カード。手軽に使うにはコスト7以上のク・リトとシフトを盤面に要求するため、中〜終盤にならないと使いにくいのが多少ネックだが、≪ユニバース≫の条件を阻害しないため困ったらリソース送りにできる。

思ったより使い勝手はよい。

 

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≪ユニバース≫で蘇生する対象は基本的に≪イースター≫。とにかく相手を殴ってライフレースで優位に立つことが大事。≪尊大≫でも≪イースター≫を蘇生したいので、手札を回せるアイコンで出来るだけトラッシュに用意しておきたい。

勿論、≪狡知≫を蘇生して面を埋める選択肢もある。その場合は、他のカードにシフト権をあらかじめ使い、シフト権を無駄にしないようにしたい。

 

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4ターン目(リソース6)の時は、概ね3≪フラジール≫or≪誓い≫)+2(≪ユニバース≫)+1(≪星の世界≫or≪プリミティブ≫)の組み合わせで動くのが理想。

≪星の世界≫を構える時の条件(盤面にコスト7以上、シフト有)は意識して作らないと弱くなりがちなので注意。

 

後攻の4ターン目は相手のライフを取り切らないと返しで押し切られる場合があるので、≪ユニバース≫を手札に貯めて一気に使い切って≪イースター≫を連打するパターンがあるので覚えておく。

 

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追加の新規は当面無さそうなので、プレイングを煮詰めていきたい。

他のプレイヤーのデッキも組んで回してみたりするものの、結局使いやすいアスツァールに戻ってきている。

新システムも比較的強く、上手く順応できたことも大きい。

夜刀うららの進化 その2

前回に引き続き、アルターブレイク軸アスツァールについて書く。

Twitterで他のうららプレイヤーのレシピを見るなかで、気になった点がいくつかあったのでメモ。

 

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≪星空を弄ぶ狡知アスツァール≫の採用有無

ブレイク軸では採用しないレシピもちらほら見られた。≪ユニバース・プリンセス≫以外の蘇生方法があまりないからだろうか。

空いた枠に≪夜祭ご満悦アスツァール≫や≪涼風と氷菓子アスツァール≫を入れている場合が多い。

どちらも悪くないカード。

≪夜祭ご満悦アスツァール≫はリソース5の時に手出ししても強く、アルターブレイクからの2面展開。≪絶対服従命令 アスツァール≫の効果で蘇生すると単純に1面増えたりする。

トラッシュでの効果も面空けに役立つので無駄がない印象。

≪涼風と氷菓子アスツァール≫は全体パワーパンプが優秀で、展開しつつ効果でPSに登場して≪ユニバース・プリンセス≫を構えたりすると固い盤面を形成しやすい。

 

ただ、≪星空を弄ぶ狡知アスツァール≫も唯一無二の効果があり制圧力の高いカードなので、自身のプレイング指針と相談になるかと思われる。

 

≪悍ましき北風イタァカ≫の採用有無

以前から採用しないレシピはあった。アイコン帯のアスツァールの種類が増え、非アスツァール名称という点から採用されていないと思われる。

空いた枠に≪絶対服従命令 アスツァール≫だったり≪夢現の偶像 アスツァール≫が入っている。

ただ、≪夢現の偶像 アスツァール≫は効果の発動にプレイ登場を要求するので、アルターブレイクや≪コズミックイースター アスツァール≫の効果での登場時はバニラになってしまうのが気になる。どのように運用しているか聞いてみたい。

 

いずれも、≪超越者【尊大】アスツァール≫で蘇生できる、≪アルターフラジール アスツァール≫で回収できるという点で共通している。

アスツァール名称を指定するカードが増えてきた影響だろうか。

 

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うららについては、今弾で構築の幅がうんと広がったように感じる。

メインデッキの考察だけでなく、エクストラの内容についても考察していきたい。

夜刀うららの進化 その1

アルターブレイク環境のうらら構築についてまとめておく。ブレイク軸はイデア軸と違った強さがあって回してて面白い。

それに伴い構築、展開等が変わったのでメモ。

 

まずは構築から。

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※画像は調整中のレシピ

現在は

≪絶対服従命令アスツァール≫1→≪色彩を穢すアスツァール≫1

≪星辰のイデア アスツァール≫1→≪剣誓「世界」うらら≫1

 

≪揺蕩う不確定フララープ≫や≪秘密に溺れる理想郷ガタルーニア≫、≪地を穿つ業苦ニョグサ≫等の非アスツァール名称のカードが抜けた。

既存軸では必須クラスのカードだったが、ブレイク軸およびブレイク環境ではうまく噛み合わないので全抜きした。

 

以下、ターン毎の回し方をメモしていく。

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先攻、後攻でも序盤は順当に立ち上がっていく。

≪ユニバース・プリンセス≫の条件達成のため、リソースは被らないように置いていく。非アイコンは4積みなので、序盤使わない誓いとかは積極的に置いていきたい。

 

1、2ターン目は3コストのIGまたは≪夢から誘う恋風アスツァール≫を使って手札やトラッシュのカードを増やしつつ、キーの毎ターン取得を目指す。

 

3ターン目は先攻なら≪プリンセスク・リト≫を使っての展開。後攻ならアルターブレイクor≪プリンセスク・リト≫で展開していく。

相手にもよるが、基本3ターン目は≪【顕誓『告死遊戯』】ヨグ・ソティス≫か≪【顕誓『炸裂愛好』】ニャルラト≫を乗せて妨害を合わせていきたい。

もちろん、キーを取るのを忘れてはいけない。キー3になることで、次のターンから≪コズミックイースター アスツァール≫の効果が使えるようになる。

 

アルターブレイクの場合は、リソースが2余ることから、≪【顕誓『告死遊戯』】ヨグ・ソティス≫を載せて≪忘却を笑う墓標ゴルゴース≫で破壊、シフト破壊時効果でリソースを6にすることで、≪ユニバース・プリンセス≫から≪星空を弄ぶ狡知アスツァール≫を蘇生するムーブがあるので覚えておきたい。

リソースが6になると、≪魔性を覗かせる常夏アスツァール≫が登場できるようになる。

 

≪超越者【尊大】アスツァール≫、≪アルターフラジール アスツァール≫は一度公開領域に出れば相互に蘇生、回収できる組み合わせのため、毎ターンブレイクしやすい。

 

4ターン目以降は基本的にIGOBとアルターブレイク、≪ユニバース・プリンセス≫を軸に展開を行なっていく。

先攻4ターン目はほとんどの場合でこのターンにリソースが6になるので、≪ユニバース・プリンセス≫や、≪魔性を覗かせる常夏アスツァール≫を使って相手PSに攻撃していく。

この時、真ん中のスクエアに出した≪魔性を覗かせる常夏アスツァール≫に≪【顕誓『幻世傾奇』】ニャルラト≫を乗せて絶界を付与しておくと返しが硬い。

アルターブレイクによる展開では、主に≪コズミックイースター アスツァール≫を出して連パンを狙っていく。

後攻4ターン目はほぼ先攻4ターン目と同様の展開になるが、IGOBを展開に加えて、複数枚の大型絶界を並べて相手に負荷をかける、または≪剣誓「世界」うらら≫を使った面埋めを行う。相手を適度に攻撃しつつ、次のターンを貰うように立ち回る。

 

後攻4ターン目にIGOBの効果と≪魔性を覗かせる常夏アスツァール≫を使えばキー7まで増やせるので、≪絶界服従命令アスツァール≫の効果で≪星空を弄ぶ狡知アスツァール≫が蘇生でき、面埋めに役立つ。

 

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≪ユニバース・プリンセス≫に依存しない展開方法が増えたので回してて楽しい。