夜刀うららの期待 その2
まずユナイトアークで追加されたものがこちら。
≪心躍る無窮の約束 うらら≫はアスツァールに欲しかった除去!しかも連パンにも使える…ただしトークンは破壊できないので、単体で完結してる能力ではないことに注意が必要。
エクストラ権を使用する点も注意。
≪混沌にして渾沌の邪心≫は大体イタァカみたいな使い心地のカードになるのかな。
一応除去も使えるけど、基本は2枚見て手札1トラッシュ1の効果を使う。
これでイタァカがデッキから抜けたので、リソースにク・リトを3枚用意する制約が抜けて、初期リソに怯える心配はなくなった。
そのため、汎用もいろいろ追加できるようになった。今弾で追加されたものはこちら。
パニッシャーイベントは他の色と異なりこの2種しか現状出せない。
バイヤッハは現状出したいタイミングがないので割愛。破天降臨とか一部のゲートカードにしか刺さらないし…
イネルマちゃんは2ドローとスクエア経由してチャージ+2と登場時効果使えるのが強め。
狡知+ウルタールとかが結構強そうだけど狡知を入れる枠を用意するのが大変かも。基本トラッシュに捨てるカードなのに手札に用意しなきゃいけないのも難しい。
現状はアイコンとかを雑に使ってデッキ回すのがよさそう…
トガはイラストめっちゃいいけど枠…アイコン帯で削るとしたらヴォイドの枠を少し削って差す感じになるのかな。
一応相手の8面展開とかの解答にもならなくもない。実用性はわからない…
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そして今度のエリュシオン・ウェイカーで追加されるものがこちら。
ウェイカーレベルの汎用ク・リトが出てきた。
強いか弱いかはともかく、現状のアスツァールには入らないかな…
というか、明らかに混ぜた方が強いようなカードだったから、無色単でわざわざ採用するメリットがないという感じ。
≪物語る創星輝 うらら≫のイラストと効果が良過ぎるので、なんか作ってみたい。。
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現状、ユナイトアークが出たことでアルターブレイク0、恋風ニョグサベースの構築が主流になってきた。確かに先3アーク+ユニプリ○○で圧かけられたら強いからねー。
でも自分は恋風ニョグサの軸はあまり合わないので、アルターブレイクベースで構築を探しているところ。
先3の動きが圧倒的に弱い気がする…どうしたものか。。。
夜刀うららの期待 その1
クライシスアーク以降の追加がほぼないままもう9月なんですよね。
そんな中で、新しく追加された部分と、今後の期待できそうな追加分について私見をまとめておきます。
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8月に発売されたEXパック第34弾「邪竜vs聖竜vs六神竜(ドラゴニック・ジェネシス)」で、夜刀うららで使えそうな新規は以下のとおり。
≪あんすぴーかぶる@ニグたんゴッド≫は、無色1体+他2体の3体要求の降臨条件のエクストラ。条件もキツいが効果も破格。
ただ、自分が使っているブレイク軸だとエクストラ権が競合して使い所が難しいかも…
恋風ニョグサの軸で、ユニプリ狡知とか出来る構築の方が強く使えそう?
≪果てなき宙へ ニグたん&テオゴにゃん≫
ついにきた無色破天。ただしブリ互換と異なりアスツァールで使う場合は完全バニラ。
コズミックイースター→饗宴等で面を開けながら殴る構築なら、小型を9000打点にして前に出せるのでワンチャンあるかもしれない。
破天降臨は単純に手数として価値があると思うので、常に頭の片隅に入れておきたい。
といった感じで、クライシスアーク以降の追加分はすべてエクストラ枠でした。しかも間接的。
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以降はこれから発売する弾での追加分。
まず、10月発売のブースターパック「渾沌竜姫編(コード:マギカプリンセス) 約束<ユナイトアーク>」から。
勝手に名前つけるなら、約束イベントと、絆アイコンって感じかな。
絆アイコンは公開されているリゲルのものを見る感じ結構強調整な予感がするので、アスツァールのアイコンが気になるところ。
アスツァールはデッキを掘るアイコンが豊富な代わりに、除去が薄い、リソブが出来ないみたいなところがネックだから、その辺解消できるカードだと嬉しい。
約束イベントは相手の先攻リソブが咎められる。特にスタリソを複数枚積まないアスツァールではスタリソ弾かれてもアークを出せる優秀な選択肢になりそう。
問題はエクストラ権…ここでもエクストラ権が足を引っ張ってくる。。。
約束イベントで出したアークには何らかの効果が付与されるのも良い。除去が一番あると嬉しいが、現実的にはキー獲得が妥当な気もする。
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なんと11月発売のEXパック第36弾「神々の夜明け (エリュシオン・ウェイカー)」にも新規がくる…どうしたんだブロッコリー…
なお、この弾に収録されるカードは全てプレイヤー指定なしらしいので、実際の強化になるかは現状なんともいえん。また軸が増える可能性もあるのが笑える。
まさかのウェイカーサイド。ifストーリーでゆたかがディンギル堕ちしてるから、救うためにウェイカーの力を借りてるみたいな感じよね。
というわけでウェイカーLvのアスツァールくるんか??
イラスト見てるとほのめ単体のカードがあるみたいだし、うららとしてカードになる可能性もあるね。
カートン特典のナイプリ。控えめに言ってイラスト良くないか???
テキストもりもりで痒いところに手が届きそうなカードだけれど、デッキに入るのは基本1、よくて2枚って感じがする。
実はこっちのエクストラパックの追加はかなり期待している。
ウェイカー軸であれば、5コス帯の無色ウェイカーが追加されそうな展望があって、現状アスツァールデッキは先攻3ターン目(リソ5)の選択肢がほぼプリンセスク・リトしかないから、新規がきたらめっちゃアツい。
あとアスツァール名称になれば絶界付与も出来るようになるので、是非追加してほしい。
エクストラの枠がカツカツになるのは知らん。
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そんな訳で、今年は年末まで夜刀うらら/アスツァールの話題で楽しめそう!
ブロッコリー、頑張ってくれ!!!
夜刀うららの勇気 その5
先日はゼクストリーム 2022.in SUMMERお疲れ様でしたー。
この土日は自分もたくさんZ/X充できた。
いろんな人と対戦する中で、デッキの構築が大きく変わったのでメモ。
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まず、土曜日は≪地を穿つ業苦ニョグサ≫や、≪零れ落つ蜜月バイヤッハ≫を採用し、ブレイク関係を抜いた構築を使用。
所感としては、3ターン目アークを目指す構築として一定の強さはあったものの、リソースの濁りやハンドキープの渋さもあり厳しかった。
≪零れ落つ蜜月バイヤッハ≫は強く使えるターンよりも相手がアークゼクス等で展開してくるターンが早く、強みを活かせない環境だと感じた。
また、後攻時に巻き返せるカード(ブレイク関係)がないため、劣勢になった場合にずるずる負けてしまった。
全体的に、得意とするゲームスピードが環境と合っていないのかなー、という感じ。
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回した結果が芳しくなかったので、夜にデッキの内容を組み替え、ブレイク関係と≪コズミックイースター アスツァール≫を入れた構築にした。
日曜日のゼクスト当日に回してみたところ、これがかなりの好感触。
後攻でも、ブレイクから展開し≪混沌の支配者 アスツァール≫まで繋げられたり、≪ユニバース・プリンセス≫が使えないタイミングでもある程度展開が出来たりする。
特に、≪コズミックイースター アスツァール≫と≪秘密に溺れる理想郷ガタルーニア≫を両採用することで、1ターンでの得点力が上がった。
リソース差がついていてもワンチャンあるのは良い。
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パワーラインの関係も認識を改めた。
アークゼクス、ゼクステンドドライブ関係など、パワーラインの基準が11000になった。
既存構築は≪栄華を侵す王冠ノルデン≫や≪魔性を覗かせる常夏アスツァール≫をはじめとして、10500ラインが多かったため、11000をワンパンできないのが気になった。
そのため、≪混沌の写し身≫や各種大型にシフトすることで11000ラインをワンパンできる≪【顕誓『波濤万世』】シュブニ・グ≫を2枚採用した。
地味な除去効果も面を開けるのに役立つ良カード。
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日曜日の構築では≪夢から誘う恋風アスツァール≫を採用していたが、別のカードにした方が良いと感じた。
カード自体が先攻2ターン目のブーストでしか強くないこと、後攻では相手のブレイク等を許す裏目があり2ターン目に持ってても出さないゲームがあった。
≪超越者【尊大】アスツァール≫から出せなくもないが、基本的に≪コズミックイースター アスツァール≫を出したいため、出す機会はほぼ無かった。
入れ替え先の候補としては、
・≪超越者【尊大】アスツァール≫の4枚目
・≪秘密に溺れる理想郷ガタルーニア≫の4枚目
は確定として、残り2枠。
キーカードを拾いに行く≪闇に潜む凶刃 アスツァール≫や、除去枠として≪ウルタール・ハロウィン シエアガ≫、≪饗宴に列するもの アスツァール≫あたりが候補。
噛み合いとしては≪饗宴に列するもの アスツァール≫が良さそうだけれど、2枠なのであんまり考慮しなくていいかな…手札にくると弱いのが悲しい。
アークゼクス連打をはじめとして、11000ラインがノーマルスクエアに大量に出される環境であれば、≪ウルタール・ハロウィン シエアガ≫が優秀かなと思う。
≪そして星の世界へ≫や、≪役者たちの正月≫あたりのイベント採用も悪くないとは思う。≪哀願を憐れむアスツァール≫で回収できるからね。
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現環境、相手の先攻2ターン目リソブが割と現実的なので、後攻2ターン目ブレイクからの前のめりも考慮に入ってくる。
そんなわけで、後攻2ターン目に悠長なことをしていると負けてしまうのが今のZ/Xなんですねーーーーーー深いなーーーーー
夜刀うららの勇気 その4
クライシスアーク環境が混沌としている。
PEX、アークゼクス導入により、ヴェスパローゼ、ネイが猛威をふるい、サンダルフォン関係のデッキが復権した。
まさか弟切草サンダルフォンより強いサンダルフォンデッキが出てくると思わなかった。。。
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ここ最近のCS入賞結果や、note等の記事を読んでアスツァールの構築を新しくしたのでまとめておく。
レシピは以下のとおり。
構築の特徴を以下に簡単にまとめてみる。
■メイン枠
≪風に乗りて跳ぶもの イタァカ≫、≪地を穿つ業苦ニョグサ≫の採用
≪超越者【尊大】アスツァール≫の非採用
■エクストラ枠
≪栄華を侵す王冠ノルデン≫の複数採用、≪束縛される求愛エルシェルト≫の採用
アルターブレイク関連カードの非採用
他は割と似たようなところかなと思う。
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今環境のおさらい。
IGOB環境であった、「後攻プレイヤーが先に誓う」というようなことは無くなった。
順当にゲームが進行した場合、先攻が先にリソース6に到達しスタートリソースの効果が使える。
つまり先攻有利の環境だと考えられ、ESを使ったリソブを取り入れられる黒や、元々リソブ手段が豊富な緑のデッキが有利な印象を持った。
では、アスツァールデッキはどうだろうか。
幸いク・リトには優秀なリソブ札の選択肢があり、2ターン目に≪夢から誘う恋風アスツァール≫、≪地を穿つ業苦ニョグサ≫を出してリソブした場合、3ターン目にリソース6=スタートリソース効果発動可の状態に持って行くことができる。
これは、順当にゲームが進行した場合より1ターン早く動きはじめることができることも意味している。
また、アークゼクスである≪混沌の支配者アスツァール≫は、強力な展開能力を備えている。
他にも≪ユニバース・プリンセス≫をはじめとした展開札もあることから、デッキの構築は3ターン目に複数のシフト展開+スクエア8面埋めを前提とする。
8面埋めすればゲームに勝つわけではないが、相手に強力な負荷をかけることで盤面にゼクスを残し、次ターン≪秘密に溺れる理想郷ガタルーニア≫を絡めゲームエンドに持ちこむのが最終目標(ゲームプラン)。
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採用カード等についてざっくりまとめる。
基準としては、リソブ前提のゲーム展開を想定し、序盤の展開に強いカード、また8面埋めに貢献するカードを厚く採用し、相手のリソース枚数に依存するアルターブレイク関係や≪華麗なトリックスター アスツァール≫を非採用とした。
■採用したカード(抜粋)
≪地に穿つ業苦ニョグサ≫
≪夢から誘う恋風アスツァール≫のみ採用している構築が多く見受けられるが、自分は3ターン目の≪混沌の支配者アスツァール≫(+≪ユニバース・プリンセス≫)の展開が特に強いと感じたため、追加のリソブ札として採用した。
アスツァール非名称、パワー5000と気になる点はあるが、リソースのカードをトラッシュに落として再利用できる強みもある。
ただし、リソブ札以上の仕事はできず手札で嵩張るとゲームが終わるため3枚。
≪風に乗りて跳ぶもの イタァカ≫
登場時、無条件にお互いに1捨て2ドロー。序盤の展開が重要になるこのデッキでは貴重なドローソースになる。他アイコンと合わせて、デッキを掘れるアイコンが16枚となったことで、お祈りIGからキーカードを引き込みやすくなった。はず。
捨ててからドローのため、基本的には≪慎ましき北風 イタァカ≫の方が強い。ただしあちらはリソース要求があるので一概には言えないが…。
相手のデッキを掘ってしまうデメリットは、相手次第ではリフレッシュダメージ要求が期待できる面では悪くないような気もする。
■非採用としたカード(抜粋)
≪超越者【尊大】アスツァール≫
採用する場合はバリューをあげるために≪饗宴に列するもの アスツァール≫や、≪コズミックイースター アスツァール≫のようなカードを合わせて採用する必要がある。ただ入れるだけだと3コストを2体出すだけのカードになってしまうのがネック。
アルターシフトやリリースイベントもブレイクが抜けたためバリューが下がり順当に非採用。
≪華麗なトリックスター アスツァール≫
IGやライフから出ればもちろん強いが、プレイ指定のため、3コストを払って出す余裕がない。序盤はまったく仕事できず、かつ手札に来るとリソースに置きがちなカードなため見送り。
・・・・・
ゲームプランは以下のとおり。
簡単に書きすぎだけれど、実際はめちゃくちゃ難しい。配置とシフトで無限にプレミする。
キープ基準:3コストアイコン+リソブ札
※マリガン後にリソブ札が無くても諦めない。ドローアイコンが16枚あるので、通常ドロー含め引ける可能性は大いにある。
1ターン目:アイコン手出し
※カードをトラッシュに落とせる場合はなるべく落としておく。次ターンのシフトエルシェルトでチャージ増の選択肢につながる
2ターン目:リソブ札、シフト
※スタカで殴ることでキー獲得できる場合あり
※シフトの選択は、トラッシュにカードあればエルシェルト、なければイタァカ
※恋風でユニプリがめくれようがルーラーがめくれようがリソブで一貫する。プレイがぶれてしまうと構築上負ける
3ターン目:スタリソ→PEX化、アーク、ユニプリ
※PEX+アークで3コスト、ユニプリで2コスト、1コスト残しで星の世界構えを誘うのが理想、もちろん8面埋め
※貯めたチャージを元にIG、生き物が出た場合はスタカと組んでノルデンを降臨させる
※トラッシュ要件は常夏のみ、狡知が落ちていればユニプリの最大出力も見込めるが狙いすぎない
※基本的に相手周り(1.3.4.5.6のスクエア)をパワーライン高めに、自分周り(7.8.9のスクエア)に低いカードを配置するようにすると相手への負荷が高い。特に4.6スクエアのゼクスにシフトを載せると生き残った場合にルーニでレンジ付与できる
※相手のデッキ次第だが、基本的にここで3パンしておくのが良い
4ターン目:アーク、ユニプリ、ルーニ
※実質的なフィニッシュターン。ルーニ絡めてな6パンを目指す。基本的に3コスト以下でPS殴ることはないため、相手のイデアドライブは無効
・・・・・
現状のまとめ。また変化あるかも。
夜刀うららの勇気 その3
脳内でのアークアスツァールのデッキがある程度方向性がまとまったのでメモ。
まずデッキレシピから。まだ実物がないのでテキストで。
・・・・・
★Z/X デッキ:無単 アークアスツァール
PLAYER:夜刀うらら
PLAYEREX:夜刀うららEX
★IGNITION … 20
4 悍ましき北風イタァカ
4 色彩を穢すアスツァール
4 哀願を憐れむアスツァール
4 華麗なトリックスター アスツァール VB
4 アルターフラジール アスツァール LR
★Z/X … 1+1+23
1 忘却を笑う墓標ゴルゴース ST
1 アスツァール&うらら 異海の姉妹 SR
3 カオス・サマー ニャルラト
4 超越者【尊大】アスツァール
4 夢から誘う恋風アスツァール
2 秘密に溺れる理想郷ガタルーニア
3 魔性を覗かせる常夏アスツァール
3 星空を弄ぶ狡知アスツァール
4 混沌の支配者アスツァール
★EVENT … 1+4
1 開け、星辰の門 GT
4 ユニバース・プリンセス
★Z/X EXTRA … 16
1 【顕誓『炸裂愛好』】ニャルラト
1 【顕誓『幻世傾奇』】ニャルラト
1 【顕誓『告死遊戯』】ヨグ・ソティス
1 【顕誓『波濤万世』】シュブニ・グ
1 【顕誓『楽宴創造』】シュブニ・グ
1 【薄恋天臨】アスツァール
1 【剣誓『世界』】うらら
1 彼方のアルバイター イタァカ
1 月夜に語る狂歌ムービス
1 プリンセス ク・リト
1 栄華を侵す王冠ノルデン
1 星辰のイデア アスツァール
2 打ち砕け、その純情
2 ユニバース・プリミティブ
・・・・・
アスツァールのデッキは、ブレイクを得たことで後攻の展開が強くなったものの、先攻リソブによる展開を無くしたため、先攻3ターン目の展開が≪プリンセス ク・リト≫のみと、若干弱いのが気になっていた。
クライシスアーク環境では、PEXによる実質ライフ5点となり、既存の展開では先攻が弱くなると感じた。
そのため、先攻と後攻で展開プランが変わる形の構築を目指すことにした。
以下は理想的な展開ルート。後攻については選択肢が多くなるため、強い展開方法をそれぞれまとめた。
・・・・・
★先攻ルート
1T
3コスト
3T
1コストでPEX
2コストでルーラー→キー獲得
ルーラーに○○シフト
ルーラー効果
写し身a→イタァカシフト
写し身b→○○シフトオープン
2コストでユニバース→狡知
狡知効果→○○シフト+落とし仔×2
落とし仔→常夏に変換→キー獲得
ルーラー+写し身×2+狡知+常夏+落とし仔
6面展開+1リソ起こし+エクストラ権残
IGせずルーラーに世界シフトした場合8面展開
※トラッシュ要求が狡知(+常夏)のみ
※常夏無くてもキー4要求のため展開可
※残った1コストでカオス・サマー→理想郷できると、シフト3体乗っているため6パン可
★後攻ルート
1T
3コスト
2T
3コスト→アルターシフト
1コストでPEX
3T-a
フラジール→ブレイクに告死遊戯シフト
ブレイク→3コスト×2
ブレイクをゴルゴースで割る→リソブ
ゴルゴース→落とし仔
落とし仔→常夏に変換→キー獲得
2コストでルーラー→キー獲得
ルーラー効果
写し身a→告死遊戯シフト
写し身b→○○シフトオープン
写し身c→○○シフト
3コスト×2+常夏+ルーラー+写し身×3
7面展開
※世界シフトした場合8面展開
※IG乗った場合は別のシフトでも展開可
3T-b
フラジール→ブレイクに告死遊戯シフト
ブレイク→3コスト×2
ブレイクをゴルゴースで割る→リソブ
ゴルゴース→落とし仔
落とし仔→常夏に変換→キー獲得
2コストでユニバース→狡知
狡知効果→告死遊戯シフト+落とし仔×2
3コスト×2+常夏+狡知+落とし仔×2
6面展開
3T-c
VB→写し身に告死遊戯シフト
写し身をゴルゴースで割る→リソブ
ゴルゴース→落とし仔
落とし仔→常夏に変換→キー獲得
2コストでルーラー→キー獲得
ルーラー効果
写し身a→告死遊戯シフト
写し身b→シフトオープン
写し身c→○○シフト
VB+ルーラー+写し身×3+常夏
6面展開+エクストラ権残
※トラッシュ要求が常夏のみ
3T-d
VB→写し身に告死遊戯シフト
写し身をゴルゴースで割る→リソブ
ゴルゴース→落とし仔
2コストでユニバース→狡知
狡知効果→告死遊戯シフト+落とし仔×2
落とし仔→常夏に変換→キー獲得
VB+狡知+常夏+落とし仔×2
5面展開+エクストラ権残
※トラッシュ要求が常夏のみ
・・・・・
≪饗宴に列するもの アスツァール≫や≪闇に潜む凶刃 アスツァール≫は強力なカードだが、ブレイクに割と依存しているカードであり、枠も要求するため、今回は全て抜いてみた。
発売後に回してみる中で、少しずつ調整していきたい。
夜刀うららの勇気 その2
新規アスツァールが公開されたよ。
クライシスアークの新規カードは、
≪混沌の支配者 アスツァール≫
≪華麗なトリックスター アスツァール≫
≪アスツァール&うらら 異海の姉妹≫
≪混沌の写し身≫
の4種類。
順番に乾燥を述べていく。
≪混沌の支配者 アスツァール≫
プレイ時キー2獲得。
キー2消費で写し身トークン生成+シフトオープンまたはトークンにシフト。自ターン3回まで。
スタートリソースから出す専用カードといった立ち位置。
他の場所から出すことはほぼないため、扱いとしては≪超越者≫みたいなもの。
効果は非常に強力で、シフトを複数枚乗せられるク・リトの強みをよく表している。
≪理想郷ガタルーニア≫を使ってレンジ付与もいいと思うが、枠がない+踏み倒し手段が少ないため、普通に面を固める使い方になりそう。
キーを消費するので、闇雲に使うと≪コズミックイースター≫や≪超越者≫に影響するので慎重に。
自ターン3回も打つ機会はないと思うけど…あるに越したことはない。
≪華麗なトリックスター アスツァール≫
3コストVB。
プレイ時手札1枚切って写し身トークン生成。
5コスバニラを生やす3コストと考えると能力は破格。相手のリソ5以上の要件があるため、先攻ブンブンが出来ないのはよくできている。
後攻時の後3でVBプレイ→写し身に告死遊戯シフトからのゴルゴースで先に≪支配者≫を立たせることも出来る。
その場合キーが4になり、≪支配者≫の効果でさらに2面用意出来るのはなかなかに強い盤面だと思う。
破壊したシフトにも乗り直せるし。
≪アスツァール&うらら 異海の姉妹≫
スタートリソース。
ク・リトデッキは≪北風イタァカ≫や≪ユニバース≫のようなリソース要求するカードが軸として採用される関係で、こういったギミック自体がとても相性が良い。
≪支配者≫が複数枚出すようなカードではないので、このカードは1枚のみの採用で良いと思う。
≪混沌の写し身≫
≪落とし仔≫のデカくなって乗せられるシフトが増えたトークン。
≪落とし仔≫は関連シナジーを持つカードが多かったけれど、このカードはそういったものがないので、コスト5以上という点で組み立てていく必要がいる。
ただ、パワー8000は強い。コスト5以上ということで、各種上位ク・リトのシフトを乗せられるし、≪饗宴≫で自壊させることもできる。
・・・・・
総じて面白いカード。
アスツァールとしては構築の選択肢がかなり広く、従来のIGOB型やブレイク型とも違う新しい型になるような気がする。
どれが強いかと言われると難しいが、アークのカードパワーはもれなく高いので、とりあえず組んでみての判断になりそう。
新弾が待ち遠しすぎる…!
夜刀うららの追加 その2
ゼクスターズ・クロニクルに収録される夜刀うらら(アスツァール)の新規が公開されたので、思ったことをつらつらメモしていく。
ちなみに新規カードはこれ。
≪闇に潜む凶刃 アスツァール≫、略称は凶刃でよさそう。
4コス6000で登場時自軍エリアにトークン生成。起動自ターン2でリブートトークン破壊してデッキトップ4枚から無色カード1枚サーチ。
効果ざっと見た感じはパワーカード感ある。
登場時のトークン生成が踏み倒しでも発動するので、ブレイクや絶対服従命令で蘇生しても効果が出る。
また起動サーチも使う使わないの選択肢があるのが良い。掘る枚数も4枚と広く、ユニバースも拾えるのが良い。
一度トークン生成を挟むお陰で、エンド時の鍵獲得条件を満たすのも噛み合っている。
雑な展開パターンとしては、ブレイクパンチ(シフト告死遊戯)からブレイク効果で饗宴+凶刃、饗宴効果でブレイクを割ってリソブ、凶刃効果でトークン生成、空いた面にトークン破壊して常夏…これで簡単に4パンが狙える。
常夏を蘇生しなくても、凶刃でトークン破壊してユニバースを探しにいって、ユニバースからイースターで更に追撃するのもあり。
先攻2ターン目に効果でユニバースを探しに行ったり、後攻2ターン目は面埋めしながらアルターシフト乗ったり出来るので、序盤の立ち上がりに使えるカード。
問題は枠。あとクライシスアーク環境で更にカードプールが追加された後どうなるかが気になるところ。。。